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GAME DESIGN 2002/2003

Graphic Design und Illustration


Computer (Internet, CD-Rom), PDAs, Handys bieten seit ein paar Jahren eine neue Plattform für Spiele aller Art. Spiele aus der klassischen Spielkiste wie Kartenspiele, Memorys, Puzzle, Monopoly, Schach, etc. etc. sind zu finden, neu dazu kommen 3D-Baller- und Abenteuerspiele, Echtzeit-Strategiegames, Multiplayer-Games.

Projekt:
Als Basis nehmen wir ein in den Grundzügen programmiertes Flashspiel. Ein pseudo 3D-Spiel. Mit diesem Spiel werden einige Grundlagen von Actionscript (Flash) für die Steuerung mit Maus+Tastatur, Animation und Ton vermittelt.
Das 3D-Spiel ist 320x256 Pixel gross. Die Aufgabe besteht darin, neue Welten (ca. 20 Elemente wie Häuser, Bäume, etc., einige Figuren, Hintergrund und Boden) zu erfinden, zu entwerfen und auszuführen. Zeichnen, malen, fotografieren, Umsetzung in Pixel- oder Vektorgrafiken und integration in das Spiel. Diese Elemente können/sollen animiert werden (ImageReady oder Flash). Es können auch kurze Töne und Sounds (Quicktime) gesucht und zugefügt werden.

 

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